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玼瑕
打賞了
第12篇
100
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3 年前
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玼瑕
除了貨幣設定以外,這些奇幻小說在我來看問題的根本是,大多基於虛擬遊戲的經驗來套用,很多現代社會的制度系統其實不是那麼理所當然的東西,在遊戲裡以娛樂為目的,所以這些複雜的系統簡化到不影響世界觀的地步,但把這套簡化到與背景脫鉤的系統作為小說架構的話,就會呈現出一個吃米不知米價的氛圍……(其它類似的還有升等系統、學院系統、公會系統……)小說設定可以不用做到那麼寫實,畢竟很多時候是看爽的,但真的要好好避開不打算寫實的部份的比重,不要老是給這種脫離現實的設定刷存在感啊
3 年前
回覆
夏目
其實就是一種在發展類似題材的小說時,設定缺乏的初期出現一些不是很合理但卻是有參考來源的設定,在約定成俗的情況下不停被致敬沿用的結果。
低成本大量製作的內容最容易看到,就如換皮遊戲那般的速食主義。寫的人不在意,吃的人也不在意。但設定狂會在意,因為設定狂一定會挖掘每個設定背後的由來與意義,而不是無條件接受設定本身的解釋。
當然真正寫得好的小說大多會盡量避開不好寫也不重要的地方,比方說這個貨幣問題就是了。
3 年前
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