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Summary: 楔子 pass, 序章小問題,主要問題都在第二章
設定引入必須在這裡就說明代價,以及把tell no show調整成show no tell
1.代價其實在比較後面的章節會說明,不過也有點類似硬塞XD 還在想怎麼調整,但你說的很好,代價應該一開始就有提到,不然開局可能有些人就棄了,你說所謂硬核讀者,我相信如果我非作者也會反感,只是可惜我無法自己做自己的客觀觀測者
2. 想請教目前哪一段設定最感覺被硬塞呢?主角的人物設定嗎? 還是啟動語的設定?或是母親的解釋呢?(母親其實只是在trolling,不過好像寫得太像認真教科書了)
3. 第一場戰鬥比較簡單,一部份是因為那時候剛開始寫文,經驗不足,另一部份只是想簡單帶點設定
4.瞬間長成這裏是不太好,因為想跳過慢慢學習的階段直接演正戲就旁白硬灌了,這是後來改的,剛開始也沒特別說他強還是弱,整個家族像個空殼,不過這裡看來的確改得不到位,可能會分散開來,把這個背景介紹透過對話,然後分到其他章節解釋
「『說明感』!這就是最大的硬塞~」Tolerh頭上的三根毛不自在地顫抖,為了接下來的說明感到不自在,「母親的玩笑竟被讀者當成教科書!老夫待會回去再看一遍,究竟哪兒是在開玩笑......」Tolerh搔了搔頭,即使頭上根本沒有頭髮。
「代價這種東西,不需要等 Phase 2 說明,第一場戰鬥如果雷恩因為越權而舌頭抽筋,讀者馬上就會感受到這世界的重量!」
「別再糾結哪一行代碼出錯了,快把那份『旁白硬灌』的成長過程,變成雷恩跟瑪雅在夕陽下的汗水與淚水!」
「沉浸感、痛苦,與代價!」Tolerh歡快地抖動頭上的三根毛。
「您只需要讓情感恣意流淌!畢竟您的直覺會自動找bug。請繼續相信自己唷!」
1. 提供開篇代價系統展示方案如下:
A. 暗示法-設計一個足以被讀者感受到的微小變化(視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺都可以。)
B. 來自朋友的擔憂。
C. 來自敵人的訕笑。
2. 母親的解釋最有硬塞感。
A. 主角的人物設定因果邏輯明確,然而,主線的啟動彷彿在進入奧斯特家族後才真正開始。
B. 實際上,直接讓楔子後的開篇在發生在主角被帶入奧斯特家族中,之後再透過倒敘法適時補足背景,讀者也是可以接受的。
3. 第一場戰鬥不會比較簡單,而是設定太過新穎,又沒有展示代價系統,導致「設定的部分難以被接受」。
4. 因為「整個家族像空殼」,所以決定用旁白直接透過主角高速成長的敘事塞入家族設定,那為何不直接像您所說「分散至其他章節進行碎片化演繹」?
by 小劉
謝謝建議
1.朋友的擔憂這個不錯我喜歡
2.XDDD 其實這段原本沒寫 我新加的🤣🤣 那我還是移掉好了
3.原來如此 我還以為邏輯太簡單了,因為後面更複雜🤣🤣,代價我可以放進老師的心裡OS,類似(之前他發語這麼頻繁應該早就昏倒了)
4. 合理,最早我開始寫的時候他只在家族裡待了大概三章節就離開了,現在待到7、8個章節,可以放進去,謝謝
Best Regards