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但是當我發現我創作的角色,設定越來越厚的時候,就發現,他們的故事旅途中,有很多東西可以挖,可以擴充,這樣不止令故事變更長,甚至會令角色信念衝突更立體。
我正在努力寫我的小說的第5篇故事,本來預定大綱是要寫50至60章的。可是隨著角色把故事變得豐富之後,我突然發現我的第50章才是原定大綱的一半xddd
我覺得劇情是主線,但角色的厚度則是用來填滿主線的所有空白的。
就跟現實中的我們一樣,從一出生開始,父母為我們『選擇』,在意識獨立後,我們為自己的人生做『選擇』,今天的我們,就是無數次的『選擇』之後,而得出的『產品』。
所以呀,一個人若能重來,一個『選擇』的不同,就會造就出另一個『人生』,另一個『劇情』,另一個『平行世界』,或許意識依舊是『你』,但人生,卻是截然不同的『劇情』了。
寫小說是一件很奇妙的事情,作者需要佈置出一個『世界』,接著必須『人格分裂』,進而豐富這個『無』的世界。
劇情重要,然而劇情是由『角色』所建構出來的,是『角色』的一次次選擇,這個『世界』,才會豐富多樣。
折腰覺得,如果所謂的『造物主』,已經把劇情設計好,『角色』的任務,只是去完成『造物主』的指令而已,也就是所謂的腳本角色,或許『造物主』的巧思,會被自己的腳本、角色、以及世界觀所困,從而在寫作時一直想著,【我要朝著這個結局】邁進,導致構思固化。
初期或許會寫得很開心,但寫著寫寫,身為創作者的『造物主』,或許會感覺越來越無趣,就跟完成工作和任務一樣罷了,因為你已經知道劇情要怎麼走下去。
以折腰的【漫遊江湖】為例,在這本因創挑而生的小說,我的大綱其實就只有幾個:
1、一個人漫遊這個世界
2、最後以【武林大會】做ending。
3、時間線就只有半年,從初始地點到終點站【武林大會】舉辦的【武林城】,打打架,不管有沒有拿到冠軍,本書完。
大綱真就這樣,中間的都是『空白』,無。而折腰做的,就是『選擇』,『他』......究竟會如何漫遊江湖?
所以我的【漫遊江湖】,可以說是一個【無劇本小說】,故事能走到哪裡,全看『他』的選擇,或許也能說是『折腰』的選擇。
這樣的結果很恐怖,因為小說真的會越寫越多,本來想著寫十萬字上下的小說就好。現在我的【漫遊江湖】的存稿,已經到了73章,早就突破了10萬字,更令人崩潰的是,距離所謂的【武林大會】,還有五個月。
而在這五個月內,書中角色又發現了一個武林的大秘密--【古代遺址】之類的東西。
所以折腰的這本【漫遊江湖】,原本是要以【武林大會】做ending的,但是現在武林大會結束後,就要去【古代遺址】那裡,『看看』有甚麼好玩的。
所以呀,究竟是劇情重要,還是角色的『選擇』重要,究竟是角色『造就』劇情,還是劇情『推進』角色,誰又能知道呢?
長篇大論,還請祿大別嫌棄折腰囉嗦>"<
看來蠻有江湖要無限延伸了 哈哈哈
有空我去看看👀
對了!感謝折腰大大的支持還有打賞⌯>ᴗo⌯ಣ
我這次寫作沒有存稿 所以 我的無劇本人生
可以說是當下寫多少就發多少了 🤣
希望我別玩脫了
開膛手傑克作家??🤣🤣