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就是一個弱雞,打倒另一個弱雞的感覺
當然,能力也不是最重要,但“墨”的設計是“遠,近”都有實力的角色,缺陷就似乎都在“人格”和“耐力”兩方面,假如要我設計一個打敗他的角色,我的設計方向只有兩類。
1.跟“墨”完全相反的
2.比“墨”更極端的
以下就是我的看法
1 試探
2 失算
3 修正
4 反轉/更慘之後大反轉
大概是這種結構