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我當初在寫的時候,的確是以角色的性格為中心,所以故事與設定都是讓路給角色演出的。只要是能夠展現角色性格的故事段落,我就會優先使用,儘管可能設定沒跟上(因為要跟上設定就會讓故事拖沓),或者故事有點老套老梗,我也會用。務求把人物的性格表演出來,讓讀者一看到對話框的對白就能大致猜出現在是誰在講話。
而打戲呢,也主要是從以前打遊戲的經驗來設計戰鬥,尤其是魂系,我在寫阿速卡的戰鬥場景時,背景音樂就是隻狼的BOSS戰無傷通關影片,一直聽到鏘鏘打鐵聲。
主要想表達的就是戰鬥的肉感,真的是「就算沒被劍砍中,光是招架對方砍過來的劍,自己的手就會發麻」的這種對戰感。這也是我會一直努力的目標。
最後就是劇情跟設定,劇情到了後半段就會越來越快,角色的個性已經定型了,所以就可以專心衝故事。
而設定⋯⋯那個大概就是讓節奏比較慢的「月落花開」正傳來擔綱了,目前是能省過去不交代就不交代。 XD
最後還是感謝皇羽的感想,讓我撐過了連載跨界番外的超疲憊期!