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留言 - 創作者自我督促週會Week49 | Penana
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夏目
委託費給夠高畫師夠認真畫是可以試試看,但前提是人設顯眼,完成度也很高,不然畫師幫忙宣傳了也沒甚麼用。重點是客層不同,除非畫師本人就是職業輕小說畫師,不然請他宣傳也抓不到幾個客人。
雖說日本輕小說很多都是爛小說靠神插畫翻盤的,但那也是建立在改編產業鏈完整,可以把畫師的人設變成漫畫跟動畫,不然要翻盤其實很難。
其實角色人格的邏輯是可以設計得沒錯,不過通常是用在沙盤推演上,對於群像劇來說這種設計方式就有其必要性,因為每個角色錯綜複雜的關係與互動才是群像劇的醍醐味,如果只靠作者自己用想的,可能會有怎麼每個角色感覺都很像的問題出現。
多對多的時候先把角色人格設計好可以省很多功夫,但就是很花時間。
4 個月前
回覆
菜根
我是沒想這麼遠,畫師肯放上去就讓我很感動了=V=
(補充一下,是畫師自己提的,我是沒要求~)
雖然這樣說挺奇怪的,但我寫小說是為了自己才寫小說的@@
至於群象劇的醍醐味,嗯~
雖然我可以理解錯綜複雜的關係與互動。
但有時候,那會讓故事長度拉太長。
如果角色的錯綜複雜關係與互動,有其劇情上的必要性,那我就會寫,不然......
要我寫到向日輕那種3x以上的。
我......想到就快吐了。
4 個月前
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雖說日本輕小說很多都是爛小說靠神插畫翻盤的,但那也是建立在改編產業鏈完整,可以把畫師的人設變成漫畫跟動畫,不然要翻盤其實很難。
其實角色人格的邏輯是可以設計得沒錯,不過通常是用在沙盤推演上,對於群像劇來說這種設計方式就有其必要性,因為每個角色錯綜複雜的關係與互動才是群像劇的醍醐味,如果只靠作者自己用想的,可能會有怎麼每個角色感覺都很像的問題出現。
多對多的時候先把角色人格設計好可以省很多功夫,但就是很花時間。
(補充一下,是畫師自己提的,我是沒要求~)
雖然這樣說挺奇怪的,但我寫小說是為了自己才寫小說的@@
至於群象劇的醍醐味,嗯~
雖然我可以理解錯綜複雜的關係與互動。
但有時候,那會讓故事長度拉太長。
如果角色的錯綜複雜關係與互動,有其劇情上的必要性,那我就會寫,不然......
要我寫到向日輕那種3x以上的。
我......想到就快吐了。