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留言 - 創作者自我督促週會Week46 & 47 | Penana
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留言 - 創作者自我督促週會Week46 & 47
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夏目
原創星球真的是一灘死水,PoPo雖然有點流量但不好爭取。小說狂人盜文很快,但好像都是盜文到對岸。
聖盔谷看電影也很棒,真的是兩邊都是精銳盡出。不過精彩的戰爭場景不只是氣氛烘托,合理的地圖與時間軸也很重要。不然很多戰術跟謀略都無法施展,也只能打那種直來直往的兩邊純拚兵力士氣的戰鬥。
我這邊也沒有好的範例可以參考,真要說的話幼女戰記這部輕小說你可以考慮讀看看。雖然是二戰背景奇幻,但還是有很多借鑑之處。
3 個月前
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暗川
是的,你說得很對。狹小空間的戰鬥能讓劣勢方發揮防禦優勢,特別是在兵力懸殊的情況下,地形往往決定了戰局的走向。
聖盔谷之所以精彩,不只是因為「精銳盡出」,更關鍵的是地形與防禦工事的運用。狹窄的通道限製了敵方兵力展開,守軍能夠以少敵多,而攻城方則需要調整戰術,尋找破城的方式,這讓戰鬥更加有層次感。
男爵領的第一次戰鬥也是這樣的設計。無論是寬闊大道盡頭的城堡廢墟,還是兩側的陡峭懸崖,都決定了這場戰鬥只能在狹窄地形中展開。敵軍雖然人數佔優,但無法展開陣型,衝鋒的部隊受到極大限製。這樣的環境,使得單兵實力、戰術配合變得更加關鍵,決定了戰鬥的勝負。
《幼女戰記》確實是一個很棒的參考,特別是魔法和現代戰爭的結合。空戰與地面戰的搭配,展現了不同兵種之間的相互製衡與戰略運用。《獸王的榮耀》的背景有所不同,但狼騎,以及未來出現的飛行單位,確實可以從中學習如何設計戰術運用。例如,狼騎的靈活性、地形適應能力。飛行部隊如何影響地面戰局?這些都是值得思考的方向。
3 個月前
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聖盔谷看電影也很棒,真的是兩邊都是精銳盡出。不過精彩的戰爭場景不只是氣氛烘托,合理的地圖與時間軸也很重要。不然很多戰術跟謀略都無法施展,也只能打那種直來直往的兩邊純拚兵力士氣的戰鬥。
我這邊也沒有好的範例可以參考,真要說的話幼女戰記這部輕小說你可以考慮讀看看。雖然是二戰背景奇幻,但還是有很多借鑑之處。
聖盔谷之所以精彩,不只是因為「精銳盡出」,更關鍵的是地形與防禦工事的運用。狹窄的通道限製了敵方兵力展開,守軍能夠以少敵多,而攻城方則需要調整戰術,尋找破城的方式,這讓戰鬥更加有層次感。
男爵領的第一次戰鬥也是這樣的設計。無論是寬闊大道盡頭的城堡廢墟,還是兩側的陡峭懸崖,都決定了這場戰鬥只能在狹窄地形中展開。敵軍雖然人數佔優,但無法展開陣型,衝鋒的部隊受到極大限製。這樣的環境,使得單兵實力、戰術配合變得更加關鍵,決定了戰鬥的勝負。
《幼女戰記》確實是一個很棒的參考,特別是魔法和現代戰爭的結合。空戰與地面戰的搭配,展現了不同兵種之間的相互製衡與戰略運用。《獸王的榮耀》的背景有所不同,但狼騎,以及未來出現的飛行單位,確實可以從中學習如何設計戰術運用。例如,狼騎的靈活性、地形適應能力。飛行部隊如何影響地面戰局?這些都是值得思考的方向。