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留言 - 【無載人驅逐艦】做遊戲! | Penana
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留言 - 【無載人驅逐艦】做遊戲!
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喵芭渴死姬
打賞了
第1篇
1000
!
好厲害!太厲害了!!感覺也好有趣!一定要用P幣制裁一下XDDD
等我把人魚文的大綱寫完就下載來玩,希望我這個手殘黨和沙雕腦不會一直死😂
1 年前
回覆
兌現藍
哇!謝謝喵芭!😍😍😍😍😍
希望你玩的開心+++雖然好像也有GG到崩潰的玩家🤣🤣🤣
我也是手殘黨!我自己身為作者也是常常玩死(慘
不過不要緊的,有攻略+++
1 年前
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郭凝輝
有精美立繪,場景圖層也是特別美,你們真的太厲害了!😎
我也是在製作RPG Maker的遊戲,做遊戲要投放相當多的心力和時間,辛苦了,還有加油加油!
1 年前
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兌現藍
哇++謝謝你+++真的花很多時間,第一關第一次做花了3年,第二關不知不覺好像也過了5、6年(救命怎麼這麼久!
其實在第一關回頭看還有很多進步空間,我們在第二關進步了不少(可惜還在做,不小心做太大😭)
是你之前給我們看的猛男打架遊戲對不對?那超酷的!惡搞的很有趣wwww期待你做完!你project 好多啊!加油加油!💪💪💪
1 年前
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郭凝輝
@兌現藍, 我記得自己有做遊戲的想法,已經差不多是十年前的事,那時候是用VX Ace開始試做的,有嘗試MZ版本,後來就定下來用MV版本,你們這個版本是VX Ace嗎?
超羨慕你們的美術,真的做得很棒,我都是用角色生產器做出來罷了
製作遊戲真的是超可怕的坑,做一做,不自覺就一天過去,簡直精神時光屋
我是打算做一隻故事平台是MMORPG,不過本質還是單機的遊戲,所以戰鬥系統會比較複雜(現在十二職業和敵人加起來超過五百種技能)
以前只能夠完全依靠別人寫的插件(例如Yanfly或者Fallen Angel Olivia這些大神),後來讀了電腦才有了自己寫程式碼的能力,現在都能夠自行寫一些複雜程度頗高的技能效果
至於猛男那個是整個故事中最難的一個支線關卡,只是朋友特別喜歡,因此先在這個Alpha版做出來,順道測試戰鬥系統的極限到哪裡
由於難度頗高的關係,玩家通關後會有一個龍虎榜,炫耀一下打通了那麼難的副本
我和朋友都挺喜歡用RPG Maker做的遊戲,如果做了完整版的話,記得發一份給我,加油!🤣
1 年前
回覆
兌現藍
@郭凝輝
,哇,那你更久耶,我們團隊大約是2015-2016之間開始做的,好像也沒有晚多少www
遊戲真的是精神時光屋(心有戚戚焉
是的我們是VX Ace,好像是因為買了這版本就做了這版本?召喚我們家的系統 @Tamayo
主要美術是我+_+,還有其他美術小夥伴,謝謝讚美++++
你好強啊!聽起來就不好寫。插件什麼的有人寫當然就先用別人的www不然做不完QWQ
等做完一定會大肆發表的www我也期待你做完,雖然我是個雲玩家(被打
1 年前
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郭凝輝
@兌現藍, 大家也做了很久,看來困在精神時光屋的時間都差不多🤣
能夠寫故事又能夠做美術,超羨慕😎
真的,改別人的已經不容易了,還要自己親手寫真的麻煩,倒不如用別人寫好的
我的遊戲推出之後肯定是免費的,請放心
而且不用擔心打不過的問題,我會提供攻略🤣🤣
1 年前
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兌現藍
@郭凝輝
,你也又寫故事,又寫gdoc工具,又做遊戲,能力才讓人羨慕www
太好了有攻略!我是個手殘,所以都看朋友玩或追實況。
1 年前
回覆
Tamayo
你好~沒想到這麼快就吸引到R界小夥伴!
我們是使用
VX Ace沒錯,當初有製作經驗的大大(不在我們三人中)說這個版本不用會程式碼也OK,就懵懵懂懂的用這版邊做邊學了。
也幸好我們做的是劇情探索類的遊戲,盡量用內建的系統來做到想要的效果,有需要的話就去網路上找資源。
不過不管用什麼軟體,做遊戲真的都很耗時間心力,你也加油~~
1 年前
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郭凝輝
@兌現藍
, 用來玩玩的東西而已,出不了甚麼大場面的,感謝大家捧場🤣
就是因為難度太高,怕大家投訴,雖然是回合制遊戲,但還是出個攻略比較好🤓
1 年前
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郭凝輝
@Tamayo
, 您好~其實用內建的系統寫到這樣的效果就很厲害了,看得出付出了超多時間和心力,辛苦了!🫡
1 年前
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兌現藍
@郭凝輝
,哈哈哈,我們的遊戲好像也是因為有玩家哀嚎,後來寫了攻略ww
1 年前
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打賞了
第1篇
168
!
1 年前
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兌現藍
謝謝打賞!
1 年前
回覆
舒桐
打賞了
第1篇
500
!
哇~~~來支持一下自製遊戲!!以後還會持續有作品嗎XD
1 年前
回覆
兌現藍
哇!謝謝打賞!目前出到這遊戲的第二關的Demo版,但因為不小心把第二關地圖開太大了所以還在努力製作中😭
希望今年就能生出來完整版!💪💪💪
1 年前
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我也是在製作RPG Maker的遊戲,做遊戲要投放相當多的心力和時間,辛苦了,還有加油加油!
其實在第一關回頭看還有很多進步空間,我們在第二關進步了不少(可惜還在做,不小心做太大😭)
是你之前給我們看的猛男打架遊戲對不對?那超酷的!惡搞的很有趣wwww期待你做完!你project 好多啊!加油加油!💪💪💪
超羨慕你們的美術,真的做得很棒,我都是用角色生產器做出來罷了
製作遊戲真的是超可怕的坑,做一做,不自覺就一天過去,簡直精神時光屋
我是打算做一隻故事平台是MMORPG,不過本質還是單機的遊戲,所以戰鬥系統會比較複雜(現在十二職業和敵人加起來超過五百種技能)
以前只能夠完全依靠別人寫的插件(例如Yanfly或者Fallen Angel Olivia這些大神),後來讀了電腦才有了自己寫程式碼的能力,現在都能夠自行寫一些複雜程度頗高的技能效果
至於猛男那個是整個故事中最難的一個支線關卡,只是朋友特別喜歡,因此先在這個Alpha版做出來,順道測試戰鬥系統的極限到哪裡
由於難度頗高的關係,玩家通關後會有一個龍虎榜,炫耀一下打通了那麼難的副本
我和朋友都挺喜歡用RPG Maker做的遊戲,如果做了完整版的話,記得發一份給我,加油!🤣
遊戲真的是精神時光屋(心有戚戚焉
是的我們是VX Ace,好像是因為買了這版本就做了這版本?召喚我們家的系統 @Tamayo
主要美術是我+_+,還有其他美術小夥伴,謝謝讚美++++
你好強啊!聽起來就不好寫。插件什麼的有人寫當然就先用別人的www不然做不完QWQ
等做完一定會大肆發表的www我也期待你做完,雖然我是個雲玩家(被打
能夠寫故事又能夠做美術,超羨慕😎
真的,改別人的已經不容易了,還要自己親手寫真的麻煩,倒不如用別人寫好的
我的遊戲推出之後肯定是免費的,請放心
而且不用擔心打不過的問題,我會提供攻略🤣🤣
太好了有攻略!我是個手殘,所以都看朋友玩或追實況。
我們是使用VX Ace沒錯,當初有製作經驗的大大(不在我們三人中)說這個版本不用會程式碼也OK,就懵懵懂懂的用這版邊做邊學了。也幸好我們做的是劇情探索類的遊戲,盡量用內建的系統來做到想要的效果,有需要的話就去網路上找資源。
不過不管用什麼軟體,做遊戲真的都很耗時間心力,你也加油~~
就是因為難度太高,怕大家投訴,雖然是回合制遊戲,但還是出個攻略比較好🤓
希望今年就能生出來完整版!💪💪💪