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接下來筆鋒又是一轉,沒有絲毫過渡地寫起了小隊的戰鬥,但這個戰鬥實在太生硬了。沒有邏輯、視角混亂,最後甚至演變成了[怪物介紹]和[裝備介紹]。
接著,推動劇情的方式變成了純對話,而且這對話寫得各位生硬!人物的神態、微表情幾乎沒有,對話的內容幾乎都在堆設定!
看到最後,整體的觀感就像在讀設定集,甚至有種為了介紹設定將故事省略的感覺。
也不能說這樣不好……對得上電波的讀者或許能看得津津有味。
缺乏故事性的核心在於開頭的切入點不對。將沒有起承轉合的戰鬥作為開頭,寫得再精彩也只是雞肋。
商業化的處理方式一般是這樣的: 開頭定在主角出發前,通過側面描寫體現主角的社會關係、時間地點……再加點筆墨渲染末世的氣氛,吸引讀者的好奇。
接下來的走向就是主角陷入危機,被加入探險隊伍,這裡把起因經過交代清楚。
然後故事出現轉折,女主出場殲滅反派,劇情走向高潮。