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留言 - 古宅探祕 | Penana
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是gamebook呢!太興奮了
有空也會拜讀其他作品 :)
3 年前
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四季分明
打賞了
20
!
很抱歉只有20
但我想說
能把作品如此的貼近、互動於觀眾
實在也不是錢所能比擬的創造力吧
獻上只夠鼓勵的數目
呈現我微不足道的敬意
#很期待這次的冒險呢!
7 年前
回覆
宅現男神
多謝你的支持,希望我的劇情和故事設定也能吸引到你。
其實這種讀者自行選擇劇情的小說,在八九十年代的美國已經流行。這段時期也是他的黃金時期。
當時使用紙質書籍來盛載故事,所以需要讀者不停翻頁來閱讀。不但書本厚重,而且翻頁也減低了投入度及有可能預先看到未知的劇情。
直到科技發展起來,這些故事變成一個個遊戲,例如各種
gal game
。
我認為這類故事的特色應該是在於高自由度,讓讀者來選擇故事的劇情,同時可讓讀者重覆閱讀也能獲得新奇的感覺。為了不使故事沉悶,我盡量用最少篇幅精簡地寫出故事,而且還使故事之間有聯繫,減少多餘的描述及說明。而且我每篇故事都加入了不同元素,希望能增加受眾。
你若想看多些這類故事可以
search
一下
gamebook
或
choose your own adventure
。
對了,我下一篇故事打算偏向小說多一些,所以會減少選項出現的頻率但會增加刺激的戰鬥和追殺選項。希望到時也能多多支持。
7 年前
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但我想說
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其實這種讀者自行選擇劇情的小說,在八九十年代的美國已經流行。這段時期也是他的黃金時期。
當時使用紙質書籍來盛載故事,所以需要讀者不停翻頁來閱讀。不但書本厚重,而且翻頁也減低了投入度及有可能預先看到未知的劇情。
直到科技發展起來,這些故事變成一個個遊戲,例如各種gal game。
我認為這類故事的特色應該是在於高自由度,讓讀者來選擇故事的劇情,同時可讓讀者重覆閱讀也能獲得新奇的感覺。為了不使故事沉悶,我盡量用最少篇幅精簡地寫出故事,而且還使故事之間有聯繫,減少多餘的描述及說明。而且我每篇故事都加入了不同元素,希望能增加受眾。
你若想看多些這類故事可以
search 一下gamebook 或 choose your own adventure。
對了,我下一篇故事打算偏向小說多一些,所以會減少選項出現的頻率但會增加刺激的戰鬥和追殺選項。希望到時也能多多支持。