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文筆有一定水準,對話也能把握角色很容易讀。
以這個作品來說一切都沒問題,但問題就在於作品的選材……我很難想像以誰為客群。
我自己有玩ACE COMBAT,有看戰翼和GIRLY AIR FORCE甚至是戰鬥妖精雪風之類,所以對於空戰和那些用語還算有理解力(當然和軍武宅沒得拼)。
然後我相信誰都知道……這些作品在輕小說界中真的小眾到不行w
因為我理解這個作品就是這樣,所以連改良方案都擠不出來。因為不是作品不好,但能理解這個題材組合魅力的人真的太少。
我見到能把一大堆專業知識加進作品,又不會讓人消化不良的作品有《愛上火車》,但那個是運用了大量資源製作的遊戲……如果要讓人易於消化這個作品,或許要加上極大量的圖解才有辦法?
其實老實說就連遊戲上來說空戰模擬類型的遊戲也是非常小眾的那種,先不說DCS那種堪稱模擬器等級的,其實WT和AC放到遊戲市場上來說真的就已經小眾了OTL
圖解或許是方案之一,不過就跟隔壁《蕉園論劍》評的一樣,可能比較多人注意的是飛官的生活養成而不是戰鬥多麼絢爛@@
比較風格類似的死亡黑標也是沒集中在戰鬥那麼多,應該說是先把角色的關係都先鋪好會比較容易吸引人?
但的確比起空戰,人物關係會是一般讀者更在意的地方。在前面先用有趣的互動灌一些知識給讀者,後面再來一場精彩的空戰會較易接受?
然後戰場女武神真的好玩,村姑可愛030b
所以玩女武神時突然出現女武神之力挺衝擊的,原本以為是單純的軍事故事卻出現了超常之力w
對XDDDD賽姊突然出來直接「WHAT?!」被帥一波