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留言 - 贖靈 | Penana
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黎月紅
雖然不知道你有沒有看過,但還是私心推薦一部解夢的影片(雖說是解夢,但感覺更像人生大道理啊(ー_ー)!!)
https://youtu.be/QKYt6o4QoKI
2 年前
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沙發王的故事
阿這,之前留言都會透過信箱通知,這次竟然沒有。最近兩天都沒上站,剛剛才看到這留言。
看到前面想說和我所知的大同小異,不過後面的結論有讓我多想一點我現在的處境,唉,就是--
正好這次上站正好就是要在日記說差不多的話題,那就在另一邊見吧。
2 年前
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黎月紅
不知道是不是我太久沒看小說,還是這次注意的點不一樣,感覺這次寫得還不錯!
之前我好像追到幾集後就放棄了,不過一次看完反倒沒那麼糟糕,故事線也清晰很多,比《登神之階》較為混亂的敘事方式進步了,額不過我也不太記得《登神之階》的大部分劇情,以後再回憶一遍再作比較(汗;
說說看我目前看完《贖靈》現有篇章的看法:
1.開頭我不記得這點我記得(X)
只是個人看法啦;;
先說好的部分:
1.更有畫面感
這個我很喜歡講的畫面感,因為對於我來說很像在作夢一樣,更容易進入到故事世界裡,而且也會更記得故事的內容(其實通常是因為情感太深刻才記得,不過場景描寫得震撼人心也會更容易對作品產生深刻印象)
前一部作品到現在我只記得白塔和紅月,可能還有沙漠和一些戰鬥片段,但最深刻的可能是白塔,不知道為什麼我對上一部作品場景的印象是一遍死寂,沒有一點生機,場景變化不多,好像氣氛都一樣;
但是現在這部作品變化多了些,尤其是前面主角要去搶某人的劍,然後踏進一片綠意盎然的山那裡,氣氛不錯,很悠閒,對比之前“昏暗暴力還是刺激”的畫面,這就像黑暗裡開啟一盞燈的變化,不過當然我記得那麼深刻,也是因為之後的劇情好像又沒有這種感覺了,而且這邊的劇情有些突兀所以有些想要吐槽(X
然後還有幾個比較記得的場景,前期的廟(?)、鐵匠鋪、劍仙人(雖然還是在競技場,但是我突然有種夢回看內地古風小說的感覺)
不過前期的劇情已經不太記得,而那個鐵匠鋪比較可惜,能品嚐到主角對這個地方大為驚奇的情緒,但我想像不出這個場景,所以之後大概也不會記得;;
2 打鬥場面
尤其是和劍仙人的打鬥。
這要說起我對這部作品的第一次印象,感覺作者想要把主角寫得很強,很殘暴冷酷(開頭),但到後面又想寫他有原則,不隨便殺人,不過又不成功,兩者非常衝突。
前期就陷入在這個奇怪的氣氛中,做事隨心所欲但沒有個性(如上),就是我很容易棄坑的主角類型,那種主角不像人,情感浮於表面。
感覺到最後還是那種:主角好像什麼都不知道,好像實力不強,但又「一定」會打敗強大的敵人。,直到強大的劍仙人出現。
他以一種奇怪的角度顛覆了我對主角或者是對劇情的想法,這次戰鬥比以前都要熱血,儘管它不完美,但至少不那麼無聊。
3一些有趣的觀念
就像網中的沙、情緒就像瓶子裡的水,這兩個觀念還挺吸引人的,可能因為我沒有接觸過這種問題,所以很吸引我,不過這裡就不多說。
然後就來到我個人覺得可以改善的地方:
1人設
剛剛稍微提到的(充滿偏見)主角,其實還有其他人,儘管他們有各自特色的技能,但個性沒有到明顯,與主角的同行兩人沒有太多背景設定,目的不明顯,角色大多沒有人格魅力,壞又不夠徹底,好又好像只是隨手的,面臨困難又好像沒有多少掙扎,只是靠角色技能來凸顯他們的作用。
而且角色大部分只有遇到事情當下有反應,不會有後續事情的影響,角色心理不夠深層,讓我不太能與角色產生共情。
2劇情安排
某些事情之間鋪墊不夠,例如無名這個人、還有他的復活事件、劍仙人戰鬥結尾,幫主角鑄劍的人的反噬。當然也有可能是我看得太快,看漏某些東西而產生的;;
好了,也沒有其他了,期待結局會如何發展,加油加油!
2 年前
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沙發王的故事
我自己都打不出這麼多閱讀心得
感謝捧場和銳評,本來想要在這裡回應的,但是轉念一想快要完結了,乾脆就等屆時再一起說吧。
2 年前
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黎月紅
打賞了
418
!
(ง •_•)ง,加油
2 年前
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看到前面想說和我所知的大同小異,不過後面的結論有讓我多想一點我現在的處境,唉,就是--
正好這次上站正好就是要在日記說差不多的話題,那就在另一邊見吧。
之前我好像追到幾集後就放棄了,不過一次看完反倒沒那麼糟糕,故事線也清晰很多,比《登神之階》較為混亂的敘事方式進步了,額不過我也不太記得《登神之階》的大部分劇情,以後再回憶一遍再作比較(汗;
說說看我目前看完《贖靈》現有篇章的看法:
1.開頭我不記得這點我記得(X)
只是個人看法啦;;
先說好的部分:
1.更有畫面感
這個我很喜歡講的畫面感,因為對於我來說很像在作夢一樣,更容易進入到故事世界裡,而且也會更記得故事的內容(其實通常是因為情感太深刻才記得,不過場景描寫得震撼人心也會更容易對作品產生深刻印象)
前一部作品到現在我只記得白塔和紅月,可能還有沙漠和一些戰鬥片段,但最深刻的可能是白塔,不知道為什麼我對上一部作品場景的印象是一遍死寂,沒有一點生機,場景變化不多,好像氣氛都一樣;
但是現在這部作品變化多了些,尤其是前面主角要去搶某人的劍,然後踏進一片綠意盎然的山那裡,氣氛不錯,很悠閒,對比之前“昏暗暴力還是刺激”的畫面,這就像黑暗裡開啟一盞燈的變化,不過當然我記得那麼深刻,也是因為之後的劇情好像又沒有這種感覺了,而且這邊的劇情有些突兀所以有些想要吐槽(X
然後還有幾個比較記得的場景,前期的廟(?)、鐵匠鋪、劍仙人(雖然還是在競技場,但是我突然有種夢回看內地古風小說的感覺)
不過前期的劇情已經不太記得,而那個鐵匠鋪比較可惜,能品嚐到主角對這個地方大為驚奇的情緒,但我想像不出這個場景,所以之後大概也不會記得;;
2 打鬥場面
尤其是和劍仙人的打鬥。
這要說起我對這部作品的第一次印象,感覺作者想要把主角寫得很強,很殘暴冷酷(開頭),但到後面又想寫他有原則,不隨便殺人,不過又不成功,兩者非常衝突。
前期就陷入在這個奇怪的氣氛中,做事隨心所欲但沒有個性(如上),就是我很容易棄坑的主角類型,那種主角不像人,情感浮於表面。
感覺到最後還是那種:主角好像什麼都不知道,好像實力不強,但又「一定」會打敗強大的敵人。,直到強大的劍仙人出現。
他以一種奇怪的角度顛覆了我對主角或者是對劇情的想法,這次戰鬥比以前都要熱血,儘管它不完美,但至少不那麼無聊。
3一些有趣的觀念
就像網中的沙、情緒就像瓶子裡的水,這兩個觀念還挺吸引人的,可能因為我沒有接觸過這種問題,所以很吸引我,不過這裡就不多說。
然後就來到我個人覺得可以改善的地方:
1人設
剛剛稍微提到的(充滿偏見)主角,其實還有其他人,儘管他們有各自特色的技能,但個性沒有到明顯,與主角的同行兩人沒有太多背景設定,目的不明顯,角色大多沒有人格魅力,壞又不夠徹底,好又好像只是隨手的,面臨困難又好像沒有多少掙扎,只是靠角色技能來凸顯他們的作用。
而且角色大部分只有遇到事情當下有反應,不會有後續事情的影響,角色心理不夠深層,讓我不太能與角色產生共情。
2劇情安排
某些事情之間鋪墊不夠,例如無名這個人、還有他的復活事件、劍仙人戰鬥結尾,幫主角鑄劍的人的反噬。當然也有可能是我看得太快,看漏某些東西而產生的;;
好了,也沒有其他了,期待結局會如何發展,加油加油!
感謝捧場和銳評,本來想要在這裡回應的,但是轉念一想快要完結了,乾脆就等屆時再一起說吧。