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從《斷劍》過來的。
一開始衝著拜讀和給評價的心態來看,但過程中漸漸萌生出另一種想法,所以接下來的內容比起文筆上的評價,更多是分享我閱讀中的感受。(回頭看了看自己寫的東西,我也沒有評價的資格就是了)
-作品與作者的關連性
「作品能反映作者的內心或本質」,我認為這句話非常適合放在蒼劍及VIA大大身上。
誠然我並不熟悉大大,對閣下的接觸僅限於後記,留言及社交平台的互動,因此接下來只是我的主觀感受……但我認為,VIA大大與「成熟」一詞十分吻合。
然後這股「成熟」感,也反映到斷劍及蒼劍的文本上。不論是文筆功夫,劇情編排還是人設個性,都給我一種滿滿的成熟感----這邊不僅是指寫作技巧的熟練,更是指作品整體的氛圍感。
用另一種說法,就是我能明顯感覺到故事所發生的一切,都是在作者的計劃之中。因此我知道不太可能在蒼劍中看到什麼超展開,但也因此對作品的完成度有信心---因為作品給我一種能好好收尾的感覺。
這種感覺也能反映在角色身上:成熟穩重,臨危不亂,同理心強,溫柔體貼----這是我在「雙劍」角色上看到的共通特質。當然角色間還是有各自的性情,也能看出不完美的一面,但整體而言每位角色還是讓作為讀者的我看得很舒服,不會討厭任意一人。
然而換句話說,就是我在他們身上看不到「缺點」。他們固然有不完美的地方,但不難看出那些「不完美」是昇華角色魅力的調料,而非真的缺點。
至於這一點是否作品本身的缺點......老實說,我也說不準,因此聽聽就好。至少就目前看來,我還看不到有人針對這點吐嘈過。畢竟包括我在內,都希望作品中的角色討人喜歡。討人喜歡是最終目標,不可退讓。(當然偶爾還是會有OVERLORD之類的怪胎)
-劇情架構
以一連串的小事件作為「起,承」的內容,安排好一切後在中後期(即「轉」的開始)來個大事件,直到完結。要是我沒看錯,斷劍也是用了這種架構吧。
讓我看到鋼鍊新版動畫。製作組也是用類似方式安排前半劇情,最後用接近1/3集數處理首都攻防戰這大事件。
某方面來說確實挺王道。不愧是斷劍之王和劍之太子的創作者,很王呢。
-與其他作品的聯想
看留言有人說到軌跡系列,立馬聯想到閃軌。
所以蕾婭是阿爾緹……不,只是VIA大大單純是白毛控而已,大概吧。
然後蒼劍的主題「常識與非常識」,則讓我想到Baldr系列的主題詞「Do not believe the truth」。儘管細節上的意思有點差異,但總有種異曲同工之妙。
-關於團體戰鬥
多對多戰鬥不是人人都能寫出來。只要別像久保一樣,連理由也懶得想就強行拆團變單對單,基本上蒼劍這種處理我覺得可以了。
-喜歡的段落
洛斯特與梅兒的合體寶具,還有對決司令體時活用合體劍的特性陰司令體一把。這種呼應主題的橋段,實在是百看不厭。
-小發現
>洛斯特
>Loster
>VIA Loster
是巧合還是自肥,出來面對一下(
2 星期前
回覆
VIA
筆名的部分就如你所說沒錯w
個人也是baldr系列玩家、雖然比較認真玩的就sky和heart。因為一直都是看這樣的作品、所以我想不多不少有反映到作品上面吧。
怪胎和超展開劇情是我不擅長的項目、畢竟我不會腦洞大開、所以我的作品就用自己比較擅長的東西來寫而已。雖然不會是什麼超級神作、但娛人自娛應該是能確保基本品質。
總之感謝長文感想w 很久沒收過這麼長一篇了w
2 星期前
回覆
VIA
https://www.penana.com/article/1669001
關於角色缺點的個人理論,我寫了在這一邊,有興趣可以看看,留言也有一不少字的討論。
1 星期前
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子不語
恭喜第一卷完結!
1 年前
回覆
VIA
有階段性的完結對作者和讀者來說也較易休息w
1 年前
回覆
魯嚕嚕
有幸在PENANA上再拜讀了一次,讀後的感受就和當初看的時候一樣,很喜歡。
而比起角色、劇情,要我推薦的話,我覺得《蒼劍》最厲害的,是故事整體的結構。基本的起承轉合就不多說了,能在有限的篇幅裡,將危機、日常、伏筆、互動、設定等要素融合得恰到好處,不得不佩服作者優秀的筆力。
但就像作者自述的一樣,《蒼劍》的目標客群,是讓「平常不太看ACGN的人」能輕易閱讀的入門作品,因此,比起硬奇幻,這部作品的韻味,的確有些淡,而比起市面上的輕小說,《蒼劍》又顯得過於正經規矩了點。
可這算是缺點嗎?作為同樣有在創作的讀者,我不覺得,相反地,還可能是這類作品的優勢。
只是市場「習慣」了另外兩類的口味。
或許有一天,就像這部故事敘述的主題一樣,這份「習慣」,會被打破。
等到了那時,我也期待那時,《蒼劍》這部作品──終有一天,一定──
會發光發熱。
1 年前
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VIA
首先謝謝感想w
放PNN之前有看的人應該寥寥無幾……所以我挺想不到有當初看過的人。(因為看過的人幾乎都和我有聯絡)
硬奇幻有自己的客群,那邊就不算是我攻略對象了。(雖然有輕小說讀者說過
《蒼劍》挺硬,但如果放到硬奇幻/科幻標準我應該會被打死)
至於輕小說的話……與其說太正經規矩,倒不如說現在很大部分為了話題性,有些過度劍走偏鋒。對於看習慣了的人會看得高興,但不熟悉某些「潛規則」就會較難融入。
像
《蒼劍》這類較為正經的輕小說幻想故事,其實也一直存在……不過數量較少,也比較難走到第一線,這點我有自知之明,但個人就是喜歡這類故事,所以想創作同類的故事,沒法子w
能不能發光發熱也只能順其自然,但客觀地看,現在的港台輕小說市場中,這類長篇的幻想故事是不太受歡迎的。現時要活路的話……我是看不出來,所以也就放在網上佛系看看有什麼機緣了w
1 年前
回覆
VIA
@魯
, 因為最近實體書不在手邊又想讀書,所以上網找找文章來看。想著既然都看了就乾脆留個言w
我自己的小說與其說是起源於輕小說,倒不如說是起源於JRPG,所以你的感想是正解w
如果只以讀現代輕小說(近十年)來講,我自己也認為《蒼劍》在世界背景和設定,會比常見的中世異世界難消化一點w
1 年前
回覆
魯嚕嚕
@VIA
,第一次看到這部作品,我記得好像是巴哈跟原創星球,但就是看過路過,有個印象,沒有主動留言或聯絡(也是不敢打擾啦……)
這次也是碰巧在發表作品時,有幸得到您的關注,才想起過往這段,本著互動交流彼此獲益的想法,來到您的作品下留些個人淺見,希望沒有因此給您造成困擾。
(說實話,我還是比較習慣默默潛水的……哈哈)
聽您提到有讀者認為《蒼劍》偏硬,我倒是挺意外的,但仔細一想,或許是因為個人曾經歷過軌跡系列及一些JRPG的洗禮,對於這類風格的故事和設定,已經有基礎了,所以才能閱讀無礙也說不定,因此個人對於市場的片面之言,您聽聽就好。
1 年前
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森守宇
看來司令體並不是真正的幕後黑手
2 年前
回覆
VIA
畢竟才第一卷w
<蒼劍>我是想寫成長篇作品的、不過每卷都會有個起承轉結、結構上就和市面出版的輕小說一樣吧。
2 年前
回覆
森守宇
看到"終章"的標題,我還以為你會將
<
蒼劍
>
寫成短篇以此告終
。
<
蒼劍
>的角色和故事結構都很優良
,能繼續寫角色互動和新敵人等等我認為都不是問題
。
畢竟
<
蒼劍
>就這麼結束的話很可惜xd
(
有些坑應該還沒填滿
。
)
竟然你是想寫成長篇的話那就太棒了
。
說了這麼多有的沒的,總之很期待你今後的作品
。
2 年前
回覆
VIA
謝謝賞識,其實在這個時間超不夠用的時代,有人願意看我便很感恩了。
雖然不一定能寫得很快(社畜的悲哀,而且也要分時間去寫參加比賽用的新作品……),但<蒼劍>是我最想寫的故事,不論何時我也想花時間去寫後續呢。
2 年前
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-作品與作者的關連性
「作品能反映作者的內心或本質」,我認為這句話非常適合放在蒼劍及VIA大大身上。
誠然我並不熟悉大大,對閣下的接觸僅限於後記,留言及社交平台的互動,因此接下來只是我的主觀感受……但我認為,VIA大大與「成熟」一詞十分吻合。
然後這股「成熟」感,也反映到斷劍及蒼劍的文本上。不論是文筆功夫,劇情編排還是人設個性,都給我一種滿滿的成熟感----這邊不僅是指寫作技巧的熟練,更是指作品整體的氛圍感。
用另一種說法,就是我能明顯感覺到故事所發生的一切,都是在作者的計劃之中。因此我知道不太可能在蒼劍中看到什麼超展開,但也因此對作品的完成度有信心---因為作品給我一種能好好收尾的感覺。
這種感覺也能反映在角色身上:成熟穩重,臨危不亂,同理心強,溫柔體貼----這是我在「雙劍」角色上看到的共通特質。當然角色間還是有各自的性情,也能看出不完美的一面,但整體而言每位角色還是讓作為讀者的我看得很舒服,不會討厭任意一人。
然而換句話說,就是我在他們身上看不到「缺點」。他們固然有不完美的地方,但不難看出那些「不完美」是昇華角色魅力的調料,而非真的缺點。
至於這一點是否作品本身的缺點......老實說,我也說不準,因此聽聽就好。至少就目前看來,我還看不到有人針對這點吐嘈過。畢竟包括我在內,都希望作品中的角色討人喜歡。討人喜歡是最終目標,不可退讓。(當然偶爾還是會有OVERLORD之類的怪胎)
-劇情架構
以一連串的小事件作為「起,承」的內容,安排好一切後在中後期(即「轉」的開始)來個大事件,直到完結。要是我沒看錯,斷劍也是用了這種架構吧。
讓我看到鋼鍊新版動畫。製作組也是用類似方式安排前半劇情,最後用接近1/3集數處理首都攻防戰這大事件。
某方面來說確實挺王道。不愧是斷劍之王和劍之太子的創作者,很王呢。
-與其他作品的聯想
看留言有人說到軌跡系列,立馬聯想到閃軌。
所以蕾婭是阿爾緹……不,只是VIA大大單純是白毛控而已,大概吧。
然後蒼劍的主題「常識與非常識」,則讓我想到Baldr系列的主題詞「Do not believe the truth」。儘管細節上的意思有點差異,但總有種異曲同工之妙。
-關於團體戰鬥
多對多戰鬥不是人人都能寫出來。只要別像久保一樣,連理由也懶得想就強行拆團變單對單,基本上蒼劍這種處理我覺得可以了。
-喜歡的段落
洛斯特與梅兒的合體寶具,還有對決司令體時活用合體劍的特性陰司令體一把。這種呼應主題的橋段,實在是百看不厭。
-小發現
>洛斯特
>Loster
>VIA Loster
是巧合還是自肥,出來面對一下(
個人也是baldr系列玩家、雖然比較認真玩的就sky和heart。因為一直都是看這樣的作品、所以我想不多不少有反映到作品上面吧。
怪胎和超展開劇情是我不擅長的項目、畢竟我不會腦洞大開、所以我的作品就用自己比較擅長的東西來寫而已。雖然不會是什麼超級神作、但娛人自娛應該是能確保基本品質。
總之感謝長文感想w 很久沒收過這麼長一篇了w
關於角色缺點的個人理論,我寫了在這一邊,有興趣可以看看,留言也有一不少字的討論。
而比起角色、劇情,要我推薦的話,我覺得《蒼劍》最厲害的,是故事整體的結構。基本的起承轉合就不多說了,能在有限的篇幅裡,將危機、日常、伏筆、互動、設定等要素融合得恰到好處,不得不佩服作者優秀的筆力。
但就像作者自述的一樣,《蒼劍》的目標客群,是讓「平常不太看ACGN的人」能輕易閱讀的入門作品,因此,比起硬奇幻,這部作品的韻味,的確有些淡,而比起市面上的輕小說,《蒼劍》又顯得過於正經規矩了點。
可這算是缺點嗎?作為同樣有在創作的讀者,我不覺得,相反地,還可能是這類作品的優勢。
只是市場「習慣」了另外兩類的口味。
或許有一天,就像這部故事敘述的主題一樣,這份「習慣」,會被打破。
等到了那時,我也期待那時,《蒼劍》這部作品──終有一天,一定──
會發光發熱。
放PNN之前有看的人應該寥寥無幾……所以我挺想不到有當初看過的人。(因為看過的人幾乎都和我有聯絡)
硬奇幻有自己的客群,那邊就不算是我攻略對象了。(雖然有輕小說讀者說過《蒼劍》挺硬,但如果放到硬奇幻/科幻標準我應該會被打死)
至於輕小說的話……與其說太正經規矩,倒不如說現在很大部分為了話題性,有些過度劍走偏鋒。對於看習慣了的人會看得高興,但不熟悉某些「潛規則」就會較難融入。
像《蒼劍》這類較為正經的輕小說幻想故事,其實也一直存在……不過數量較少,也比較難走到第一線,這點我有自知之明,但個人就是喜歡這類故事,所以想創作同類的故事,沒法子w
能不能發光發熱也只能順其自然,但客觀地看,現在的港台輕小說市場中,這類長篇的幻想故事是不太受歡迎的。現時要活路的話……我是看不出來,所以也就放在網上佛系看看有什麼機緣了w
我自己的小說與其說是起源於輕小說,倒不如說是起源於JRPG,所以你的感想是正解w
如果只以讀現代輕小說(近十年)來講,我自己也認為《蒼劍》在世界背景和設定,會比常見的中世異世界難消化一點w
這次也是碰巧在發表作品時,有幸得到您的關注,才想起過往這段,本著互動交流彼此獲益的想法,來到您的作品下留些個人淺見,希望沒有因此給您造成困擾。
(說實話,我還是比較習慣默默潛水的……哈哈)
聽您提到有讀者認為《蒼劍》偏硬,我倒是挺意外的,但仔細一想,或許是因為個人曾經歷過軌跡系列及一些JRPG的洗禮,對於這類風格的故事和設定,已經有基礎了,所以才能閱讀無礙也說不定,因此個人對於市場的片面之言,您聽聽就好。
<蒼劍>我是想寫成長篇作品的、不過每卷都會有個起承轉結、結構上就和市面出版的輕小說一樣吧。
<蒼劍>的角色和故事結構都很優良,能繼續寫角色互動和新敵人等等我認為都不是問題。
畢竟<蒼劍>就這麼結束的話很可惜xd(有些坑應該還沒填滿。)
竟然你是想寫成長篇的話那就太棒了。
說了這麼多有的沒的,總之很期待你今後的作品。
雖然不一定能寫得很快(社畜的悲哀,而且也要分時間去寫參加比賽用的新作品……),但<蒼劍>是我最想寫的故事,不論何時我也想花時間去寫後續呢。