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留言 - 精彩三回,秀出你最引以為傲的三回劇情! | Penana
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子不語
看完第二遍。
這個場景主要是交代Boss戰的最終章,由女主的絕對劣勢開局,男主在一大番掙扎後,終於決定面對Boss,並且用藏了整整一部的超級殺招對上Boss,造成驚天大反轉。至於是什麼殺招,請從第一回開始看。 XD
整個場景的衝突,表面在於男女主先後對上最終Boss以及她的護衛們,底層其實其實是一對吵架的男女,最終因著對彼此的感情而化解歧見的過程。場景的進展除了男女主角的心境之外,就是對付Boss的大殺招了,真的很讓人吃驚啊!情感上,當然是男女主對彼此的想法,和男主左思右想下的心境變化。
我覺得精彩!但⋯⋯
對,有個BUT,就是敘事的不斷回溯。我覺得這是有點想要面面俱到什麼都交代,卻太少留白而造成動作戲遲緩的感覺。
很多內心戲段落其實都在不斷從不同角度探討某個心境,導致節奏慢了,有點像⋯⋯
例如,動作戲的緊張有點像在攀岩,理論上讀者的心境應該會踏著不同的動作場景一路往上,直到最緊張的段落。但是這邊心境描寫其實非常多,例如母親被殺的小男孩,在第一二回重複出現了好幾次,雖然每次出現都有其呼應,但它總體象徵的是男主的內疚。
還有其他很多地方,主角的心緒會突然一句回到過去某個時間的某件事,然後又一下子回到目前場景。讀者會不斷context switch,沒辦法集中那個氣勢。
這樣就會像攀岩時,讀者一踏到某塊墊腳石,墊腳石馬上往下沉把進度往下拉的感覺,對緊湊感有很大的殺傷。
1 星期前
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舉一千從
哇!!天啊!!大感謝子不語哥那麼用心打了那麼長的回饋和建議!!超感動超開心😍😍
當然要先感謝子不語哥的肯定,至於後半部分的建議,我也真心覺得非常寶貴!是我需要再斟酌修改的要點之一😖😖其實不瞞你說,那些重複回溯的內容,有大半是因為我自己的更新頻率太慢,才會做賊心虛,一直有種需要提醒讀者這部分在講什麼的不安全感!能有人提醒那些內容太過繁瑣和斷節奏,真的不勝感激!!😊😊到時候修稿的時候我會再調整看看,能不能弄得更精緻、不影響節奏……
最後還是要再次感謝一次子不語哥舉辦這個佛心活動,也大大恭喜阿速卡和史卡特得到2000個愛心!!🎉🎉🎊🎊
1 星期前
回覆
子不語
@舉一千從
, 加油!其實你如果從一開始修稿,應該會很容易抓出這些問題~~
1 星期前
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舉一千從
@子不語
,謝謝!我覺得得到反饋跟建議也會讓我更有印想,可以提早去想怎麼調整,因為這個手法我其實已經用一段時間了......也算是多少有自知之明,但是確認這個會影響閱讀體驗,真的也很重要XD!
再次謝謝子不語哥!
😊
1 星期前
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這個場景主要是交代Boss戰的最終章,由女主的絕對劣勢開局,男主在一大番掙扎後,終於決定面對Boss,並且用藏了整整一部的超級殺招對上Boss,造成驚天大反轉。至於是什麼殺招,請從第一回開始看。 XD
整個場景的衝突,表面在於男女主先後對上最終Boss以及她的護衛們,底層其實其實是一對吵架的男女,最終因著對彼此的感情而化解歧見的過程。場景的進展除了男女主角的心境之外,就是對付Boss的大殺招了,真的很讓人吃驚啊!情感上,當然是男女主對彼此的想法,和男主左思右想下的心境變化。
我覺得精彩!但⋯⋯
對,有個BUT,就是敘事的不斷回溯。我覺得這是有點想要面面俱到什麼都交代,卻太少留白而造成動作戲遲緩的感覺。
很多內心戲段落其實都在不斷從不同角度探討某個心境,導致節奏慢了,有點像⋯⋯
例如,動作戲的緊張有點像在攀岩,理論上讀者的心境應該會踏著不同的動作場景一路往上,直到最緊張的段落。但是這邊心境描寫其實非常多,例如母親被殺的小男孩,在第一二回重複出現了好幾次,雖然每次出現都有其呼應,但它總體象徵的是男主的內疚。
還有其他很多地方,主角的心緒會突然一句回到過去某個時間的某件事,然後又一下子回到目前場景。讀者會不斷context switch,沒辦法集中那個氣勢。
這樣就會像攀岩時,讀者一踏到某塊墊腳石,墊腳石馬上往下沉把進度往下拉的感覺,對緊湊感有很大的殺傷。
當然要先感謝子不語哥的肯定,至於後半部分的建議,我也真心覺得非常寶貴!是我需要再斟酌修改的要點之一😖😖其實不瞞你說,那些重複回溯的內容,有大半是因為我自己的更新頻率太慢,才會做賊心虛,一直有種需要提醒讀者這部分在講什麼的不安全感!能有人提醒那些內容太過繁瑣和斷節奏,真的不勝感激!!😊😊到時候修稿的時候我會再調整看看,能不能弄得更精緻、不影響節奏……
最後還是要再次感謝一次子不語哥舉辦這個佛心活動,也大大恭喜阿速卡和史卡特得到2000個愛心!!🎉🎉🎊🎊
再次謝謝子不語哥!😊