/comment.php?article_id=1389687&from=notstory
留言 - 給新人的挑戰! | Penana
arrow_back
留言 - 給新人的挑戰!
info_outline
format_color_text
toc
comment
0
exposure_plus_1
取消
搜尋故事、作者及社群
顯示更多標籤
繼續閱讀
全部清除
更多
別人在看
刷新
更多關於「
」的結果
X
開啟推送通知以獲得 Penana 上的最新動態!
開啟通知
稍後
以 Facebook 帳號登入
或
註册/登入
以留言
子不語
我是覺得角色外觀很重要的那一派:
https://www.penana.com/article/1164280
在「先讓英雄救貓咪」裡面,也有一個常用方法是幫角色裝上「帽子與義肢」,意思就是幫一些戲份較少的平面角色加上外貌上的特徵,讓讀者可以在了解這個角色之前就輕易從文字辨認他。
舉個有名的例子,三國演義。劉備就是大耳長手,關羽就是紅臉美鬍鬚,張飛就是黑臉瞳鈴眼。在這三個角色的性格還沒建立之前,就已經在讀者的腦海裡建立了基本特徵,易於辨認。
1 年前
回覆
挪森
先讓英雄救貓咪這本書我也聽過!但由於我沒有這本書,所以也沒機會一起研究討論呢。
不過,對於子不語大大的說法,我也覺得有道理,畢竟刺激視覺還是一個很重要的要素呢。
1 年前
回覆
子不語
@挪森
, 很好用的一本書,強烈推薦
1 年前
回覆
濁酒屋
角色的問題,首先,我寫作的時候一定會做一件事,那就是刪減不重要的角色。例如把兩個相似的角色合併,或者直接刪除近乎沒有戲份的人物。把重點放在主要角色上頭,就能讓他們的篇幅增多,自然會變得立體一點。
我認為角色設計是無法影響故事表現的。故事表現是一個綜合概念,包括很多原因,不只是角色設計。不過,我還是可以告訴你幾個我常用的角色個性。首先是抽菸,抽菸這件事就有很多東西可以講,為何開始抽菸,想不想戒菸,是抽紙菸還是電子菸等等。你可以找一件你很常接觸到的習慣或小動作,告訴大家這樣做的原因等等。
再來是個性,我通常會讓主角的個性很成熟、穩重、內斂。我不喜歡過於奔放的角色,像是一股腦前進的人或者太過幼稚的角色。這些對我來說算是ng。雖然不清楚大眾的口味,但我認為社會化是最不會有錯的。
外觀我認為不是很重要,因為你也不會把角色畫出來變成漫畫,所以只要照你喜歡的設計就好了。至於價值觀跟個人魅力,通常是體現在小地方上的,而不是讓角色一直說重複的話代表其價值觀與魅力。我認為你可以從互動方面開始著手,想想看你的角色在這時此刻會說什麼話才合理。
1 年前
回覆
挪森
感謝濁酒屋大大的回覆!
聽起來果然還是要在小說的撰寫當中去慢慢建構人物比較好呢?
1 年前
回覆
濁酒屋
@挪森
,確實如此 只要角色做的事情越多 他就會越立體
1 年前
回覆
回到故事
×
×
寫下你喜歡這個故事的地方
傳送
send
×
介面主題:
字體大小:
行距:
段距:
自動加載下一章
還原至預設
×
訂閱
前往雜誌頁面
/
+ 付小費
The tip will be charged every payment period
+ 使用優惠碼
套用
close
收件人姓名
郵寄地址
電話號碼
I prefer
not to receive
the physical benefits.
加入!
Pay with
xxxx xxxx xxxx
更新付款方式
一次性購買,不會續訂。
如果你在試訂期結束前沒有取消訂閱,我們將會每
自動向你收取訂閱費用,直到你取消為止。
每
自動扣款,直至取消訂閱。你可以隨時取消訂閱。
你可使用非信用卡訂閱
一年計劃
。
請留下你的電話號碼。
我們會於稍後以WhatsApp聯絡你。
提交
請輸入電話號碼
信用卡付款
你已經訂閱了此計劃!
管理訂閱
X
×
對此喜歡的人
x
繼續
此動作將消耗
0
Pena幣餘額:
0
(
按此購買Pena幣
)
確認
取消
arrow_back
×
×
send
傳送
×
在主頁加入 Penana 以更方便離線閱讀:按
然後按「加至主畫面」
X
註冊
登入
account_circle
email
vpn_key
我已閱讀,理解並同意Penana的
服務條款
.
加入!
email
vpn_key
記住我
登入
忘記密碼?
OR
Login with Facebook
https://www.penana.com/article/1164280
在「先讓英雄救貓咪」裡面,也有一個常用方法是幫角色裝上「帽子與義肢」,意思就是幫一些戲份較少的平面角色加上外貌上的特徵,讓讀者可以在了解這個角色之前就輕易從文字辨認他。
舉個有名的例子,三國演義。劉備就是大耳長手,關羽就是紅臉美鬍鬚,張飛就是黑臉瞳鈴眼。在這三個角色的性格還沒建立之前,就已經在讀者的腦海裡建立了基本特徵,易於辨認。
不過,對於子不語大大的說法,我也覺得有道理,畢竟刺激視覺還是一個很重要的要素呢。
我認為角色設計是無法影響故事表現的。故事表現是一個綜合概念,包括很多原因,不只是角色設計。不過,我還是可以告訴你幾個我常用的角色個性。首先是抽菸,抽菸這件事就有很多東西可以講,為何開始抽菸,想不想戒菸,是抽紙菸還是電子菸等等。你可以找一件你很常接觸到的習慣或小動作,告訴大家這樣做的原因等等。
再來是個性,我通常會讓主角的個性很成熟、穩重、內斂。我不喜歡過於奔放的角色,像是一股腦前進的人或者太過幼稚的角色。這些對我來說算是ng。雖然不清楚大眾的口味,但我認為社會化是最不會有錯的。
外觀我認為不是很重要,因為你也不會把角色畫出來變成漫畫,所以只要照你喜歡的設計就好了。至於價值觀跟個人魅力,通常是體現在小地方上的,而不是讓角色一直說重複的話代表其價值觀與魅力。我認為你可以從互動方面開始著手,想想看你的角色在這時此刻會說什麼話才合理。
聽起來果然還是要在小說的撰寫當中去慢慢建構人物比較好呢?