書名:機動戰士鋼彈 決鬥女孩 Duel In The Sky
作者:Dishbringer
作品連結:https://www.penana.com/story/208353
觀看進度:第十一章(後續付費章節沒看)
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世界觀&題材
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這次的作品從名稱就可以很明確看出是鋼彈題材的作品,世界觀也比較明確,屬於以宇宙為尺度的太空殖民世界觀,這類故事中的人類雖然已經開始在太空中尋找其他居住地,科技比我們所在的現實更進步,但故事仍是以人類之間的爭端為主。
作者在本作中加入了一些鋼彈知名作品的元素,如《水星的魔女》中許多角色、鋼彈、勢力的名稱,另外《鐵血孤兒》中的「厄祭戰爭」與一些要角的故事,似乎有一部分也是構成本作歷史背景的元素。
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可能就是這個原因,所以作者在本作中對許多事的敘述都非常簡略,甚至沒有,感覺上是默認讀者已經有基本的認識,這件事不只體現在世界觀與各種設定方面,包含人物舉止、心理描述、場景解釋方面都是。
以我個人來說,如果我創作同人作品,一定是我喜歡這個作品,認同這個作品傳遞的某種價值、某種體驗、某些動人的情節......因為真心喜歡,所以希望能向更多人分享,分享這份我從這個作品中感受到的某種獨特體驗。
所以本作對於世界觀與種種設定的描述缺失,在我看來就十分可惜,因為鋼彈系列並不是什麼冷門小眾題材,太空殖民世界觀與機甲戰鬥這些元素也不難懂,只要作者稍加引導,要讓新讀者對這個領域有些初步了解並非難事。
世界觀建構的缺失,讓這部作品變成僅限同一個圈子讀者的內部對話,外人即便有心也難以加入,不能理解,自然也就感受不到其中魅力所在了。
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在題材方面,就我目前看到的部份來說,本作主要講述一名戰爭的倖存者希望前往更美好的平行世界,為此,她不惜掀起戰亂與紛爭,甚至犧牲當下這個宇宙的人類,以求達成自己的目的,同時在幾位主角與主要勢力被捲入的情況下,更讓從前戰爭遺留的歷史問題漸漸浮上檯面......
在上述這樣的敘事下,看起來作者也會同時描寫瑪秋、涅安兩位要角的個人線,描寫他們如何在這樣的亂局下生存,並實踐自己的理想與信念。
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看到現在為止,《機動戰士鋼彈 決鬥女孩 Duel In The Sky》是我目前看到的幾部作品中,最有日本動漫味道的作品,不管是題材與世界觀,或是人物在危機中仍不忘嘻笑打鬧、互相吐槽的互動中,都讓我感受到一股比較濃的動漫風格。
雖然我對這類型的作品不算熟悉,但就我知道的作品中,《86—不存在的戰區—》就有著相近機甲戰鬥元素,以及國與國之間大格局敘事下,同樣講述個人如何面對不公命運的故事,這部作品世界觀相對完整、描寫細膩、人物塑造飽滿,有不少值得參考的地方,關於這點也會在後續塑造的部分說明。
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情節編排
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其實本作開頭的編排我覺得還算是不錯的開始,前三章講述涅安與瑪秋兩人相遇,兩人各自因為人生中的某種缺失,經由神秘導師山田的帶領,而開始加入機甲戰鬥並獲取獎金,第四章開始揭露瑪秋的家庭背景,講述她媽媽如何要求她參與比較正規的教育,這其中瑪秋如何反抗、山田如何協助、涅安又如何在協助的過程與瑪秋建立友誼。
前五章對瑪秋、涅安都已有一定程度的塑造,同時也為後續篇章留下伏筆,而導師山田作為伏筆而描述不多,這我覺得也沒問題,因為瑪秋與涅安相遇的故事已經算是清晰,足夠撐起一條相對完整的故事線,來作為前幾章的主要內容。
由於主要角色少、故事簡單好懂,即便作為一個不是很懂鋼彈系列的局外人,作者沒解釋殖民衛星、軍械庫一號、P.L.A.N.T、阿斯提卡西亞這些各自是什麼,他們彼此的從屬關係又是如何,但也不妨礙我理解上述這些情節,以及三個主要角色的相處過程,這時我還算能跟上故事的結奏。
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然而自第六章開始,作者為了講述本作重要的故事線,不僅一下子切換到完全陌生的視角,又開始引入大量新人物、設定、新名詞,並且同樣的不怎麼解釋,因此從這邊開始,故事的理解難度就開始直線上升。
從第五章切換到第六章的過程,雖然新視角因為沒有舊角色的帶領,讓讀者因為「突然被轉台」難免會有些陌生與排斥感,我覺得這雖然有瑕疵,但還算可以接受,因為前面的人物塑造讓讀者對角色已有一定熟悉程度,只要第六章的故事線足夠吸引人,讀者經過一段時間的過渡期自然可以慢慢適應。
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但作者為了將世界觀快速展開,一次放入多個重要角色,並在極短的時間同時講述多個不同故事線,有些粗暴地希望讀者能一次吸收,好讓作者能引入本作其中一條重要故事線,也就是洛琪的平行世界計畫。
然而在許多設定都沒講解、時間線錯亂的情況下,要將這些故事與對話吸收進去就已經不容易了,更何況是記住這些伏筆,而這也導致第九章的反轉難以引起共鳴。
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其實若不看上述問題,單看情節編排,我覺得在第六、七章若有將世界觀與人物好好交代,第八章安排瑪秋、涅安與米奧琳涅的故事線收束,那第九章的反轉迎來一波小高潮,直到第十一章大戰結束,主要人物進入另一個階段,讀者也得到喘息的空間,開始為下一次高潮鋪墊......
這樣經過鋪陳再一次爆發、有頭有尾的編排就是不錯的設計,當然我個人是覺得鋪陳可以再多些,因為人物多、相關勢力也多,但編排是沒問題的,這也大致符合東方文學常說的起承轉合,或者經典三幕劇結構的編排邏輯。
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優秀的群像劇有個要點,就是每個主視角人物都必須能撐起一個獨立完整的故事線,任何一個要角的劇情拆出去,都能是一部完整的故事,比如《冰與火之歌》,龍后如何從流亡公主,一步步聚集自己的人馬,孵育龍蛋,跨越海峽奪回王座;雪諾如何從一個私生子,決心加入守夜人、成為總司令,一邊防範異鬼、與野人交涉,如何挺過守夜人同伴的背叛,成為北境之王......
其他如布蘭、提利昂、艾莉亞、珊莎等人,他們也都有比較完整的故事線與角色弧光,並且隨著故事進行一點一點產生交集,所以《冰與火之歌》才是經典。
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總結來說,群像不是在一個世界觀下,東講這個人一點,西講那個人一點,每個人都只能看到一些片段,而是本就擁有完整故事線的人物,他們的命運在同一個世界上有了交集。
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文筆
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我認為優秀的文筆應該是張弛有度、有起有伏的,時而舒緩平穩、時而緊湊震撼,可以優美文雅,也能淺白通俗,因為在閱讀文字時,讀者的心情也會跟著被影響,一直舒緩則讀者想睡,一直緊湊則讀者難以喘息,每字每句都在用力展現自己文采,則讀者讀起來負擔大,也沒法好好傳遞訊息,過於淺白則少了文學應有的美感與想像空間。
所以為了服務於故事的情節編排,情節上要有起有伏,有平緩的鋪陳階段,也要有爆發的高潮階段,那文字描寫也應該配合當下的情節,讓讀者的心情能更貼合故事的節奏。
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金庸在《笑傲江湖》寫令狐沖對戰梅莊四友這段就很讓我印象深刻,令狐沖就是個從小不怎麼讀書,沒什麼學問的人,交手時就與擅長琴棋書畫的四名風雅之士形成對比。
雙方對戰時令狐沖以獨孤九劍連敗四人的武功,除了招式對決之外,由於四人的武功各自都融入了一些他們各自擅長的技藝,因此打著打著還能順便聊聊顏真卿、懷素的書法,說說下圍棋的招數與技巧,刀光劍影的刺激比鬥中還能兼有文人雅意的美感,是我特別喜歡的一段。
加上這場架是切磋性質,而令狐沖本就喜歡交朋友,這一段跟四人之間的相處也很融洽,因此打一下聊一下也合乎當前的故事情節。
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而作者的文字在我看來就有些過於淺白了,除了大量用對話推進劇情,缺乏說明文字之外,已經不多的旁白也同樣口語,有時甚至口語到讓人分不清那旁白到底是某人內心os,還是真的旁白。
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作者的文筆以下簡單分幾點說明:
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過於口語
由於本作很多主要角色都是少女,本作的tag中也放了「青春」、「中二」、「友情」等詞彙,所以我猜作者可能是希望讓本作時時洋溢著一種輕鬆、俏皮的氛圍,實話說,我覺得這份氣質確實傳遞的不錯,我能從對話中感受到瑪秋、涅安等人身上那種濃濃的、彷彿初生之犢天不怕地不怕的少年活力,這點在人物塑造上是加分的。
然而運用過多的對話與缺少的旁白,讓整部作品的閱讀體驗常常像在看對話紀錄,反而不像在看小說,讀者必須從對話中自行想像人物當下的動作、神態,還得從對話中推理出到底是誰在說話、這些人現在在幹嘛,人少的時候問題不大,人一多,讀者就很難流暢的閱讀下去。
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此外,在文句口語化的表達下,作者的許多句子都偏短,並運用了許多逗號跟破折號,大量的短句子讓整個節奏顯得有點急促,好像急著要把話說完,也很難看到完整的觀點表達或論述。
如上面所說,我覺得好的文筆應該是張弛有度、可以隨著故事內容而調整節奏的,作者的文字就感覺隨時都在跑,少了點游刃有餘的從容感,我隨手截一段作者的敘述文字:

本作大部分的篇章都是類似的寫作風格,雖然上述這份快節奏的氣質確實符合瑪秋、涅安等角色,但即使是活力滿滿的她們,也會有需要深思、講述過往、煩惱等等需要靜下來的時刻,這時文字最好也能跟著調整,否則文句節奏與故事情節不搭,就難免有些違和感。
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排版
如同上面所說的快節奏問題,在作者的排版較為混亂,段落也不明顯的情況下,讀者就少了喘息空間,有些需要留白的情節也讓人感受不到,比如下面這一段:

雖然作者的描述中寫她們之間好一陣子沒說話,但從排版上來看,實在沒有時間流逝的感覺,其實簡單空一兩格就能改善不少了。
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旁白過少
本作也一樣有旁白解釋過少的問題,比如進入第六章轉換視角的時候,一下子出現七、八個新角色,作者卻對這些角色幾乎沒有任何描述來加深印象,唯一有描述的只有穿著校服的塞西莉亞。
還有第九章大反轉的時候也是類似的問題,看上去洛琪方、米奧琳涅方、瑪秋方都有人下場戰鬥,但人物眾多,文字卻沒有足夠的提示說明現在是誰在說話,出現很多次的「她」又分別都是誰?
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作者寫得很熱血,角色們戰得天昏地暗,讀者卻難以參與,因為分不出誰不誰,更別說這些人物很多在之前的篇章本就缺乏鋪陳,讀者對她們也不熟悉,就像看運動比賽,要是場上的球員一個都不認識,那看起來當然樂趣大減了。
我是比較建議作者寫完一段之後,可以像做數學題一樣驗算一下,試著站在讀者的視角,看看能否從你提供的現有資訊來判斷當前場景的狀況,或者讓別人看看也可以,舉例而言,像下面這段:

已知現場有米奧琳涅、蘇萊塔、伊蘭、艾莉克特,那讀者要怎麼判斷最下面「她見到了」的「她」是誰呢?
我必須把畫面拉到上面幾段,從剛切換視角到蘇萊塔那邊開始,推理這一段作者使用「她」的習慣,才能大致猜出這說的應該是蘇萊塔,但米奧琳涅好像也不是沒可能......與其如此,不如加幾句提示,或者把某幾個「她」直接換人名,可能這樣會對讀者比較友善。
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雖然作者文筆因為上述問題而顯得沒那麼成熟老練,不過作者在某些情緒波動較大的片段中,給角色設計的對白確實蠻能調動情緒的,說得淺白點就是挺會裝逼的,在這樣描述熱血少女並略帶點中二氣息的動漫風格作品中,這算是褒義,我覺得這方面應該是作者的舒適區。
不管是中二或熱血,這些都只是不同的特質,特質本身沒有高低之分,既然要描寫這樣的作品,那就好好將那份年少輕狂、又帶點傻勁的熱血少年氣寫出來,只要好好掌握尺度,不要中二到令人反感,並且邏輯自洽,那也可以是精彩的人物塑造。
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塑造
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人物塑造
在人物塑造方面,我覺得作者對青春熱血類型的角色是比較拿手的,尤其是前五章視角還未轉換前,作者對瑪秋的塑造就是比較立體的,我可以從她與涅安的互動中看到熱血少女的活潑、頑皮與一點中二氣質,也可以從她與媽媽的衝突中,看到一個青春期的孩子如何反抗家長權威與傳統教育帶來的枷鎖。
此外,在瑪秋與涅安的某次對話裡,從她談論自身「調整者」的身分時,她如何透露自己比不上姊姊,對自己如何失望,這讓讀者得以瞥見這個角色的底層欲望,她明明不缺錢,為什麼她不乖乖聽話去補習,反而要跑去玩機甲戰鬥?
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從瑪秋與涅安的對話中,讀者就可以猜想原因可能出在她的家庭,她與姊姊的比較,再進一步想,其實她是想得到爸媽的認同,然而現實沒能做到,所以只好轉向機甲戰鬥尋求認同與成就感......也許事實未必如此,但作者已經提供一條相對完整的提示,讓讀者可以合理這樣推測,我覺得這樣的人物就足以讓讀者留下印象,甚至開始共情了。
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與之相比,同為前五章重點人物的山田與涅安,兩人的塑造就比不上瑪秋,不過山田作為伏筆角色,前五章重點也在另外兩人身上,我覺得確實也未必要急著展開。
而涅安在外顯性格上,目前看上來我覺得跟瑪秋差異不大,感覺就是瑪秋同款的熱血中二少女,更深的塑造暫且沒看到,而且由於涅安在前面的篇章大都是比較被動的,因此主觀能動性比較差,暫時沒機會看到她必須做出抉擇展現自己意志的時候。
雖說涅安確實為了救瑪秋而展現一些行動,但在這類熱血少年作品中,大部分的主角應該都很重視友情,所以在我看來這說不上令人印象深刻的塑造,就像你描述某個武俠小說主角,你說他特色是行俠仗義,這好像就沒什麼好說的,誰不行俠仗義呢?
不過截至我目前看到的篇章,預計涅安在後續會開始跟自己真正的家人互動,或許可以期待之後這個角色會有更深刻的塑造。
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相較於瑪秋與涅安,自第六章轉換視角之後開始湧入大量新角色,這些角色就幾乎沒得到什麼塑造的機會,表現出來的外顯性格也跟瑪秋差異不大,也是活潑頑皮又帶點中二......諾蕾亞也許是其中比較穩重的,但由於人物眾多,她置身在一大群人之中並不顯眼,台詞也不多,我也難以判斷她到底是不是這樣的人。
而洛琪作為立場轉變的反轉人物,我覺得鋪陳略少,在讀者對她還不熟悉,以及她與眾人之間到底是怎樣關係的情況下,她突然轉變立場,讀者可能會覺得驚訝,但感受並不深刻。
比如《哈利波特》的石內卜,他當壞人當了整部作品大部分的時間,討人厭的事做了不少,主角們該罵的也罵了,他與故事中大部分人物的連結也足夠清晰,鋪陳已經很完善,也因此最後的反轉才更有張力,讀者也才能從此前的細節中一點點品出這個角色的真實面貌。
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世界觀塑造
相較於人物塑造,作者對世界觀乃至小一點的場景描寫就沒那麼擅長,也可能是沒那麼重視,對於這個故事中應該是重點的事物,比如各種型號的鋼彈有何特色、各勢力的立場與特性、勢力間的關係、當前世界觀的歷史背景等等,作者的介紹都是比較零碎、片面的,讓不熟悉鋼彈系列的讀者有些難以融入這個世界,也難以參與角色們的對話。
比如從第一章就出現的「軍械庫一號」,同時也是瑪秋等人所在的主舞台,一直到第九章以前我都不知道這是個怎樣的地方,從名稱上看好像不大,但順著故事看下來,種種跡象又顯示這好像又是個足以容納城市、甚至國家的地方,是宇宙空間站?星球?大型飛船?
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直到第九章作者才終於寫道:
軍械庫一號,P.L.A.N.T.的殖民衛星,這是下一輪戰爭,最完美的火種。
然而與此同時,我還是不知道故事中多次提及的「P.L.A.N.T.」是怎樣的勢力。
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在場景方面,作者似乎也不是很願意花筆墨來描寫,比如第三章涅安來到瑪秋的家,作者想描寫瑪秋家境富裕,對這個居所的外觀寫了「入口大堂很豪華」,那豪華是怎麼個豪華法?可以的話還是建議寫得具體一點,比如是幾層高的別墅?是不是古典宮廷風格?地段有沒有在市中心蛋黃區?
最近我聽到關於某豪宅的描述,其中一項是這豪宅採用義大利原裝進口裝甲門(Dierre),原廠宣稱可滿足軍規防爆需求,耐高溫1000度,可抵禦火箭筒的攻擊......這些具體的描述會比單純的形容詞更有力量,也更容易讓讀者留下印象。
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在《86—不存在的戰區—》這部作品中,作者要描述「86」這群人是如何受到歧視與壓迫,她寫這群人會駕駛一群無人機出去替國家戰鬥,為什麼有人駕駛還稱作無人機?因為「86」這群人不被當人看,每次戰後的傷亡報告,死亡人數都是光榮的零,因為「86」不是人,所以死傷不需要記在報告之中。
這就是很具體鮮明的描述,我看到本作也有一群被稱作「調整者」的人,從目前的線索來看,也是不太受到歡迎、甚至被部分族群厭惡的存在,看起來會是作者想著重描寫的一個元素,畢竟瑪秋就是調整者,預計作者應該會沿著這重身分,對瑪秋這個角色有更厚一層的塑造。
然而比較可惜的是,目前作者對「調整者」的描述不多,也多半比較片面,缺乏完整的論述或解釋,「調整者」的定義是什麼?他們是怎麼來的?這群人當前處境如何?「藍色清靜的世界」與他們的關聯又是什麼?
如果作者能對這些問題有更具體清晰的描述,那「調整者」這個身分應該會是本作比較令人期待,也值得探討的元素之一。
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結語
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總結來說,我覺得《機動戰士鋼彈 決鬥女孩 Duel In The Sky》是一部在各方面都比較青澀,卻也可愛、充滿活力的作品,能看得出作者對這個題材與故事本身是有熱情的,在各種伏筆、人物、事件的編排中,也能看出作者確實有花心思在構思這個故事。
然而比較可惜的是,作者在創作技巧上稍嫌生澀,而且比較難看到作者有想向圈外人介紹鋼彈題材的意願,導致像我這樣不熟悉鋼彈的讀者難以參與故事。
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我個人理想中的同人二創作品,應該不僅能滿足圈內人的喜好,成為優質糧食,也能同時讓圈外人充分理解這個題材的魅力所在,既然創作者真心喜歡,那其中一定有些核心魅力是值得好好傳遞出去的,也許作者在創作時也可以考慮考慮這點。
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以上大概就是我對《機動戰士鋼彈 決鬥女孩 Duel In The Sky》的一些理解與建議,希望對你有幫助!
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舒桐
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