我目前想到的有:河神問你掉的是金斧頭還是銀斧頭的那個(忘了具體叫什麼)、阿拉丁神燈和糖果屋,這些都是有超自然存在的童話故事。
我感覺這些超自然存在只作為一個反派,或是推進劇情用的機制/npc/獎勵發放方實在太可惜了,可以有別的劇情,比如他們的來歷。
為了故事的永續發展(?),我深思之後覺得抓交替是一個很好的選擇。比如像是金銀斧頭那個故事裡的河神,可以說這個河神其實不是河神而是地縛靈,是上一個貪婪的人變成的,他只有等到下一個貪婪的人才可以把人家抓交替然後解脫。
很想看那種,主角做出了正確的選擇,正方神靈表面上笑著送走主角,實際上咬牙切齒的劇情(因為沒能抓到交替)。
而阿拉丁就是假如有人的第三個願望是「我還想再許無限個願望」,那他就會被變成新的燈神,永遠被困在油燈裡,直到等到下一個許下這個願望的人出現,那他就可以把另一個人扯進來當燈神。原著是打出happy true ending的結局。
然後是糖果屋。從小我就很好奇為什麼女巫一定要吃人,不可以吃糖果屋就好,就算是不喜歡吃糖果,她為什麼不把糖果拿去賣錢然後買自己喜歡吃的食物吃(這種精製糕點在那個饑荒年代一定會大賣)。
後來腦洞大開想到,有沒有可能是因為「女巫」這個身分是一個詛咒,一旦變成「女巫」就只能吃人,不然會永遠陷在無盡飢餓的痛苦裡,只有抓到交替才能解脫。她抓人來一部分原因是為了充飢,另一部分原因是為了抓交替,而糖果本身是吃不飽的,因為糖果是「女巫」詛咒的媒介。
她喂抓來的人糖果不僅僅是為了養胖,也是為了締結靈魂契約。假如這些人沒有逃出去的話,那就是作為她的口糧,讓她暫時不會痛苦。但假如逃出去了的話,只要中途有吃過糖果,那麼逃出去也沒有用,最終也會變成「女巫」,然後她就可以解脫(風險對沖這樣子)。
知道的童話並不多,目前能想到的只有這三個。但是鑒於很多童話故事都有類似的超自然反派/超自然npc存在,感覺「看似是正方的神明其實是在抓交替」這個劇情能夠套用到很多其他故事上。
有獎徵答
雖然沒有看到線索,但還是來盲猜一下,以我閱文無數的經歷,說不定真的瞎貓碰到死老鼠猜中了呢。
個人猜:
一、權力上級:無論是架空奇幻世界觀(王子騎士、軍官下屬、皇帝大臣),還是現代都市(職員主管、職員老闆),科幻架空(將領副將),上級都是非常危險的身份,無論是壞上級還是好上級都是。
如果是壞上級的話,下屬可能因為上級的惡劣行徑想要報復,就找個機會把上級灌醉還是怎樣,然後開始一堆兒少不宜不能在這裡寫出來的報復情節。如果是好上級的話,下屬的衷心可能衷著衷著就變味了。所以說我覺得上級是非常危險的身份。
二、師父/師尊
尤其是那種把徒弟撿回來從小養到大的師尊最危險了,徒弟一開始可能把師父看做父親,越長大仰慕就越變味,開始各種大逆不道的妄想,然後師父本身大概不會意識到徒弟有那個想法,因為心裡一直覺得徒弟還是當初的那個小可愛,就算被試探也以為是徒弟害怕自己拋棄他,結果回過神來就被吃乾抹淨了(這個設定真的太美味了)
三、宿敵
「宿敵就是宿敵呀……宿敵是不可以變成妻子的,變成妻子了我就再也不能在電梯裡扇你巴掌了……如果變成妻子了我們就只能在夜晚一起縮在棉被裡,再鑽進慾望與愛的溫床了……所以宿敵只能是妻子……哦不……我是說……所以妻子只能是宿敵……抱歉……我是說……宿敵……」
嗯對宿敵真的很好吃。俗話說最理解你的是你的敵人,為了打敗彼此,你們無時無刻都在鑽研對方,無論是喜惡、作息、習慣、長處、缺點,還是各種可能的黑歷史,結果發現對方和自己一樣強一樣努力,開始產生一點微妙的惺惺相惜。
然後你們因為無比了解對方所以在交手時會產生奇妙的默契,當你們因為更強的共同敵人而不得不合作時,一開始會覺得這種默契很噁心,但你們誰也不希望對方真的死在那個敵人手裡,因為你們都覺得對方的敵人只能是自己,或是覺得「可不能讓他死在那個誰手裡,否則以後誰來做我的對手啊」,會在戰鬥中彼此掩護弱點,然後一邊嘴硬不承認,一邊以絕佳的配合成功打敗敵人。
就喜歡看一邊合作一邊吵架,如果中途有什麼一方快被打死另一方很焦急的情節就更好了。
這種關係裡,後動心的那一方比較危險,因為當先動心的人意識到自己的喜歡後就會開始想辦法追人,變得不再那麼咄咄逼人,而還沒動心的那個人還在沾沾自喜,以為那個混蛋終於示弱/認輸了,殊不知自己的屁股已經被盯上了(


