No Plagiarism!YlTIZ5zw0DYi1KAEmTySposted on PENANA 【前言】8964 copyright protection171PENANABI3gQ1sp4A 維尼
前幾期曾經以漫畫來討論,如何從編劇的角度,讓角色戲分成為塑造角色的助力。8964 copyright protection171PENANAJClKCKwRYd 維尼
前陣子我剛把《黑暗靈魂3》玩完,所以,本期想要從遊戲地圖的角度來探討,故事劇情其實存在著某種「必要性」。8964 copyright protection171PENANA9kf0OsGtQX 維尼
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【黑暗靈魂3】8964 copyright protection171PENANA9J0u9a0bOH 維尼
雖然這期不是來做遊戲評論,但很多遊戲相關內容我還是不得不提。8964 copyright protection171PENANAxxclVo5nPJ 維尼
首先,對於我這個第一次接觸黑魂系列的玩家來說,《黑暗靈魂3》除了真的爆幹難,有夠容易死以外,還有一個非常非常明顯的的感覺。8964 copyright protection171PENANASR2WvcSbmR 維尼
看不懂。8964 copyright protection171PENANA7yeDn47PLd 維尼
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這邊的看不懂包含非常非常多的層面。總結來說,這款遊戲的劇情非常難懂,甚至沒有正常的「起承轉合」,一切都是用某種極度隱晦的方式在訴說。8964 copyright protection171PENANAUMXNqIDoD2 維尼
說個最簡單的,主角是誰?8964 copyright protection171PENANAdjOnwUErwx 維尼
整款遊戲玩完,玩家只知道自己是「無火的餘灰」,但卻不像其他同樣身為餘灰的NPC,有自己的名稱,有自己的過去。8964 copyright protection171PENANALtP9vEtgtP 維尼
除了要打BOSS,把薪王們的靈魂都帶回來以外,其實我根本不知道這款遊戲在幹嘛。8964 copyright protection171PENANAdAysRUcaY0 維尼
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說到BOSS,那身為玩家,我也很好奇遊戲裡面的那些BOSS是誰?8964 copyright protection171PENANAZgnc9igwlV 維尼
然而,除了某幾個BOSS被提及幾次以外,大多數BOSS我根本不知道「為什麼這個BOSS在這裡」、「為什麼要打這個BOSS」、「為什麼他是BOSS」。8964 copyright protection171PENANAKbSFvbwpuB 維尼
我只知道,如果我不趕快翻滾,等他過來三刀我就準備躺了。8964 copyright protection171PENANAwIhXivIZOX 維尼
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再過來,NPC之間的關係如何?8964 copyright protection171PENANAxvyDhmVQSy 維尼
舉個例子吧。遊戲裡面有個角色叫做沉默騎士霍拉斯,從幾次對話中可以發現,他正在追捕一個名叫「吞噬神明的艾爾德利奇」的BOSS。8964 copyright protection171PENANA74qkS0N9iK 維尼
單從這邊來看,這個NPC的目標跟主角並沒什麼不同,都是要打BOSS。8964 copyright protection171PENANAg96OgT6Uvk 維尼
但是、但是!8964 copyright protection171PENANAbd8e3ybIlL 維尼
如果你仔細查看沉默騎士霍拉斯的某個道具,你會發現物品的說明其實有提及,沉默騎士霍拉斯是吞噬神明的艾爾德利奇的孩子。8964 copyright protection171PENANAa3k4kEZsiu 維尼
媽啦!連這都不直接講,還要挖道具說明才會知道,真的是有夠沉默的欸!8964 copyright protection171PENANAgSVPWEQRyP 維尼
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但這並不代表,這款《黑暗靈魂3》是一款什麼都沒設定,只為了打怪而打怪的無腦遊戲。8964 copyright protection171PENANAnnxDa5JcgM 維尼
正好相反,我覺得這款遊戲花了非常非常非常多的心思,在思考角色之間的關係該如何呈現,背後必然也有詳實且完整的設定,來支撐整個遊戲世界觀的運作。8964 copyright protection171PENANAfvXVUKS2YO 維尼
只是,他們選擇將精心準備好的故事打散、打碎,然後埋進遊戲的角落。8964 copyright protection171PENANAe1vTFc5xuS 維尼
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而晦澀難懂這一點不只出現在遊戲劇情,從《黑暗靈魂3》的地圖也看得出來。8964 copyright protection171PENANAmKPPxjFJI9 維尼
這款遊戲的地圖不太有逼迫玩家一定要「先這樣,才能那樣」的強制性。通常一次都可以通往兩三個不同的地圖,玩家想先打哪個BOSS都可以。8964 copyright protection171PENANAJMHEtttdKh 維尼
只不過,如果你先打掉某些BOSS,可能會造成某些劇情被跳過,無法觸發。8964 copyright protection171PENANAGoNhvkeAMW 維尼
換句話說,就算你七零八落掉了一大堆劇情沒觸發,你還是可以繼續玩下去。8964 copyright protection171PENANAbMFfm1bZlC 維尼
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除了敵人以外,所有可以讓你學法術、買特殊道具的友方NPC,要不就是藏在需要某個邊邊角角的地圖角落,要不就是需要滿足特殊條件才會出現。8964 copyright protection171PENANAD2vmlyE6f6 維尼
這就代表,如果不特別繞路處理,單純往BOSS直衝,你可能從頭打到完都不會遇到半個NPC。8964 copyright protection171PENANA5lDvFFTgPC 維尼
甚至,就連遊戲裡面的BOSS,有好幾個也不是一定要打,可以直接跳過。8964 copyright protection171PENANA7xbyrtrXOQ 維尼
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好,說了這麼多,終於講到我們今天的主題──故事必要性。8964 copyright protection171PENANAJteBEpSWnO 維尼
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【故事的必要性】8964 copyright protection171PENANA000eQYAyd1 維尼
從《黑暗靈魂3》的例子可以看出,這是一款遊戲非常沒有「故事必要性」的遊戲。8964 copyright protection171PENANAbab2kwQoEb 維尼
請注意,是沒有「故事必要性」,不是沒有「故事」。8964 copyright protection171PENANAGNLcyuM4ym 維尼
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相對於《仙劍奇俠傳》、《風色幻想》這種會拉著玩家跑主線的傳統RPG遊戲,《黑暗靈魂3》簡直就是另一個極端。8964 copyright protection171PENANAleNAbAlzRs 維尼
不只不逼迫玩家跟著劇情跑,甚至讓想跟著劇情跑的玩家,根本沒有可以跟著跑的劇情。8964 copyright protection171PENANASyftwHVFek 維尼
你不想看劇情沒關係啊,人家劇情也不一定想給你看呢,哼。8964 copyright protection171PENANACshVw3NwEK 維尼
……原來是傲嬌型遊戲啊。8964 copyright protection171PENANAbGOUf9hIbH 維尼
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針對遊戲,我們其實可以這樣做歸納:8964 copyright protection171PENANAA51Xo2U6LH 維尼
有些遊戲會盡量拉著玩家進行主線劇情,再安排少量的支線彩蛋,讓「遊戲拉著玩家去體驗」。8964 copyright protection171PENANAZBJzu2CeQP 維尼
有些遊戲會像平偉拆車,將劇情拆得支離破碎,將劇情藏得非常低調,仰賴玩家自行發掘與推理,讓「玩家自己想辦法體驗遊戲」。8964 copyright protection171PENANA4TEcdAPD8B 維尼
兩種遊戲都有其愛好客群,很難說直接判定誰優於誰。8964 copyright protection171PENANAQppkQpEbZD 維尼
然而,這是針對遊戲而言。8964 copyright protection171PENANAJ8qAbawked 維尼
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如果你的目標是要寫大眾小說,那我可以告訴你,你只能做第一種,不能做第二種。8964 copyright protection171PENANA6NqTfjuS6h 維尼
因為,小說和遊戲不同。8964 copyright protection171PENANAz7hFpR000W 維尼
小說,是一種單向的媒介,必須要由作者拉動讀者。8964 copyright protection171PENANApijpq8lsuw 維尼
這不代表,小說作品裡面不能有作者故意不說清楚的「話外之音」,只是在最重要的主線劇情上,還是要令讀者能夠輕鬆讀懂。8964 copyright protection171PENANAfXReSOscm6 維尼
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一款遊戲即便撇開劇情不看,還可以依靠遊戲性來吸引玩家;一部小說如果看不懂劇情,那等於完全沒有內容。8964 copyright protection171PENANAt64z9i54QZ 維尼
所以,針對小說作家,我想提出一個用來自我思辨的問題:8964 copyright protection171PENANApqHbTk66g5 維尼
我的「遊戲地圖」有在拉著讀者進行「主線任務」嗎?8964 copyright protection171PENANAi21yq5iaaN 維尼
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換個方式來說:8964 copyright protection171PENANAy6UjhJ7xOX 維尼
我的「文字」有在幫助讀者「推進劇情」嗎?8964 copyright protection171PENANAqZ6sp6mhUM 維尼
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譬如,你想寫的是一個「主角走路去上學,抵達教室」的故事。8964 copyright protection171PENANASirMlOJtf6 維尼
這時,你特別描寫了主角拐彎進便利商店買早餐,在商品架前猶豫該吃飯糰還是三明治,頭很痛。175Please respect copyright.PENANAHRGph0Fdlj
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請問這段劇情跟「抵達教室」有任何關係嗎?8964 copyright protection171PENANAqHEwe5DhMv 維尼
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假如有,因為猶豫太久而使得主角遲到,被擋在校門外面,他必須爬牆進學校。這是「有故事必要性」的劇情。8964 copyright protection171PENANAGVP0aoThjn 維尼
假如沒有,單純是作者寫到這邊,突然覺得上學應該要吃早餐,又覺得主角是猶豫個性,應該要在商品架前猶豫,實際上對於抵達教室這個主線劇情沒有任何影響。這是「沒有故事必要性」的劇情。8964 copyright protection171PENANANOC8phv5yo 維尼
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寫小說,請務必將「沒有故事必要性」的劇情(也就是遊戲中「不一定要打的BOSS」)刪減,只留下最精彩且至關重要的部分。8964 copyright protection171PENANAb27HYnWDem 維尼
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【結語】8964 copyright protection171PENANA1NeRR1XDdS 維尼
最後,我想特別提一下,雖然我在文內說《黑暗靈魂3》劇情很難懂,玩完什麼都看不明白,但是……8964 copyright protection171PENANA1u4QuYGxrN 維尼
這款遊戲真的超、好、玩!8964 copyright protection171PENANAxtWC1n48xD 維尼
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如果你是喜歡劇情的玩家,那你可以從道具、地圖、NPC的行為,來慢慢挖掘故事可能的真相。8964 copyright protection171PENANAvfJFOOivDw 維尼
如果你是不喜歡劇情的玩家,那你連跳過都不需要跳過,反正這款遊戲根本沒花多少篇幅在講劇情。8964 copyright protection171PENANA2zamG9ITXG 維尼
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我已經連續熬夜好幾天,只為了不停「滾滾滾」、「砍砍砍」、「死死死」。8964 copyright protection171PENANA1K3ukRNqHb 維尼
明明被凌虐成狗,還是不自覺想要再來一次,這簡直就是在吸毒了。8964 copyright protection171PENANAR1QXdxyWFU 維尼
下一期,我想從故事必要性的角度,來看「故事篇章」。8964 copyright protection171PENANAy4Z3NQnoh6 維尼
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